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2015年电视游戏将迎来爆发点

目前,全球OTT业务都进∪入深度整合时▀期,在整个大背景之下,2014亚太OTT峰会今天正式在上海国际会议中心拉开帷幕。国华控股′CEO张卫东在2014亚太OTT峰会上表示,“大屏游戏”正在形成继端游≈、页游、手游之⊙后的新“蓝海”。

张卫〓东表示▒,未来5年之内电视游戏将赛车微信群 云豹视讯成为中国游戏第一个增长点。中国有4亿多⊿家庭,整个游戏盒子的渗透率♤非常低,2014年我国的智能电视用户数应该突破7500万,预计到2015︵年Ⅻ将会达到1〇个亿,2016╱╲年将会℡呈爆发性增长,将会达1⿻.5亿∨。

电视游戏拥有强大◆的用户基础,目前IPTV机顶盒、OTT盒子已经-覆盖了超过5000万家庭用户,而且还在飞速发展。在这些机顶盒中,视频和游戏都是标配。虽然受限∑于整个产业的匹配情况不∠高,这些游戏无论是内容制作、还是操作体验上,都有较大提升Ⅸ空间ↅ,但其增长速度︼︽︾非常快、〢想象空间十分巨大。

会上,芒果TV互联网电视事业部总经理助理、产品规划总监Ⅴ郝成也从OTT视频行业现『状〤、芒果TV的OTT思路、芒↓果TV的行动三方面做出了《为何付费业务是 OTT 视频的必♨然选择》的解读,并阐述了未来芒果TV的产品规划。

在中国,2014年作为电视游戏启动的元♂年,恰好是在互联网视频、智能电视等相互融合、促进与发展的历史◤时期,视≦频游※戏的娱乐模式,顺♦理成章的成为▀了国内家庭娱乐发展的必然模≥式。未来▎▏微信群 ,中国家庭娱乐走向●OTT视频 游戏,应该是大势所趋。

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